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Mesh-Gradient- und Fluid-Hintergrund-Generator

Erstellen Sie weiche Mesh-Farbverläufe mit Kontrollpunkten, Zufallssamen und 4K-Export.

Mesh-Gradient- und Fluid-Hintergrund-Generator

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Erstellen Sie weiche Mesh-Farbverläufe mit Kontrollpunkten, Zufallssamen und 4K-Export.

Design-Vorlagen

Mesh-Gradient-Steuerung

Passen Sie Seed, Kontrollpunkte, Unschärfe und Hintergrundfarbe in Echtzeit an.

Anzahl Kontrollpunkte: 4 / 6

Passen Sie Seed, Kontrollpunkte, Unschärfe und Hintergrundfarbe in Echtzeit an.

Mindestens 4 Kontrollpunkte erforderlich.

50 px
px

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#0f172a

Passen Sie Seed, Kontrollpunkte, Unschärfe und Hintergrundfarbe in Echtzeit an.

Ausgewählter Punkt

point-1

21 %
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#2beeb3

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Live-Farbverlaufs-Leinwand
Interaktive Vorschau

Punkte ziehen oder Pfeiltasten / Schieberegler zum Neupositionieren nutzen.

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Export & Download

background-color: #0f172a;
background-image:
    radial-gradient(at 21% 34%, #2beeb3 0px, transparent 55%),
    radial-gradient(at 73% 26%, #3c5bf6 0px, transparent 55%),
    radial-gradient(at 37% 67%, #ea62ad 0px, transparent 55%),
    radial-gradient(at 68% 70%, #f6ec60 0px, transparent 55%);
filter: blur(50px);
Export-Auflösung

Hochauflösendes PNG-Hintergrundbild

How CSS Mesh Gradients and Layered Radial Gradients Work

Mesh gradients create organic, fluid color transitions by blending multiple independent color nodes across a two-dimensional surface. Rather than restricting colors to linear or conical paths, mesh gradients distribute radial color fields from customized focal points with smooth transparent falloffs.

Mathematical Foundation of Seeded PRNG Generation

Deterministic generation uses a pseudo-random number generator (Mulberry32 PRNG) initialized with a 32-bit unsigned integer seed. Every execution with the same seed reproduces the exact spatial coordinates, color distributions, and layer hierarchies without variance:

s = (s + 0x6D2B79F5) >>> 0;
t = Math.imul(s ^ (s >>> 15), 1 | s);
t = (t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), 61 | t)) ^ t;

Multi-Resolution Client-Side Canvas Rasterization

Exported PNGs are rendered directly on client-side HTML5 2D canvas surfaces at full device resolutions: 1080p Full HD (1920×1080), 2K Quad HD (2560×1440), and 4K Ultra HD (3840×2160). Because all rendering occurs strictly within your local browser sandbox without requesting external assets, exported canvases remain completely untainted and 100% private.

Frequently Asked Questions

Wie funktionieren reine CSS-Mesh-Gradients ohne Bilddateien?
Mehrere radial-gradient()-Deklarationen mit weichen Transparenzübergängen überlagern eine Grundfarbe. Durch den CSS-Filter blur() verschmelzen die Farbfelder organisch direkt im Browser.
Was bedeutet deterministische Seed-Generierung?
Der Mulberry32 PRNG berechnet Farbharmonien und Koordinaten aus einer Zahl. Derselbe Seed erzeugt immer das exakt gleiche Design.
Erfolgt das 4K-Rendering lokal auf meinem Gerät?
Ja. Die Erstellung erfolgt vollständig über die HTML5 Canvas API in Ihrem Browser mit bis zu 3840×2160 Pixeln ohne Serverübertragung.
Darf ich die Grafiken kommerziell verwenden?
Ja. Alle erzeugten CSS-Regeln und hochauflösenden PNGs sind lizenzfrei und uneingeschränkt nutzbar.